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PHP json 编码和 JS JSON.stringify

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json - 编码/解码后的结构变化

我目前遇到的问题是在将结构保存到json文件然后从json文件打开结构后,结构的属性以某种方式发生了轻微的变化。在structN中,有时A和B可以指向同一个J,但是经过encode再decode后指向不同的J值。在编码之前返回true(预期)。解码后,它返回false(不是预期的)fmt.Println("issamepointer",n.A[0]==n.B[0])这是应该发生的吗?有没有解决的办法。谢谢。typeNstruct{A[]*JB[]*JC[]*J}func(n*N)Save(namestring){name="radacted.json"err:=os.Remove(na

json - 为什么编码 JSON 结构成员不调用自定义 MarshalJSON?

在Golang中,我有一个结构体,其成员是具有常量值的自定义int类型。基本上,自定义类型是一个逻辑枚举。typeFlavorintconst(VanillaFlavor=iotaChocolateStrawberry)func(f*Flavor)MarshalJSON()([]byte,error){return[]byte(strconv.Quote(f.String())),nil}自定义类型定义了MarshalJSON和UnmarshalJSON函数,因此当我将自定义类型序列化为JSON时,我希望在序列化输出中获得值的string,而不是int值。我的问题是,如果我有一个指向包

go - 由于编码,Unmarshal 返回空白对象

我正在尝试解码原始json字符串。编码似乎有错误,但我不太明白。主要包import("encoding/json""fmt""log")typeFoostruct{Transmissionstring`json:"transmission"`Trimstring`json:"trim"`Uuidstring`json:"uuid"`Vinstring`json:"vin"`}funcmain(){varfooFoosample:=`{"transmission":"continuously\x20variable\x20automatic","trim":"SL","uuid":"69

go - Base64 编码/解码导致输出损坏

我正在尝试编写一些base64编码和解码byteslice的便利包装函数。(无法理解为什么在stdlib中不方便地提供这一点。)但是这段代码(在playground中):funcb64encode(b[]byte)[]byte{encodedData:=&bytes.Buffer{}encoder:=base64.NewEncoder(base64.URLEncoding,encodedData)deferencoder.Close()encoder.Write(b)returnencodedData.Bytes()}funcb64decode(b[]byte)([]byte,erro

javascript - 给定相同的输入字符串,为什么这些 base64 编码输出不同?

当从相同的输入字符串中获取bas64编码的字符串时,我发现JavaScript、Groovy和Go具有相同的结果,但GNUbase64略有不同。这是为什么?JavaScript(nodejsv0.10.33):newBuffer('LaurenceTureaudisMr.T').toString('base64');TGF1cmVuY2UgVHVyZWF1ZCBpcyBNci4gVA==Groovy(Java8上的2.3.7):'LaurenceTureaudisMr.T'.bytes.encodeBase64().toString()TGF1cmVuY2UgVHVyZWF1ZCBpc

json - json 编码时间中可变的亚秒数

所以我有许多结构扩展了gorm模型,这意味着它们具有createdAt、updatedAt和deletedAttime.Time字段。当我将这些数据编码为JSON时,我收到的日期格式各不相同。它应该生成的正确RFC3339时间戳如下所示:2016-04-18T00:03:20Z但是,我只在大约20%的时间里以这种方式获取日期格式。时间戳的其余部分具有可变数量的亚秒。我收到了以下格式:2016-04-18T05:51:11.54772087Z2016-04-18T05:51:11.543835101Z2016-04-18T05:53:20.1674444Z有什么方法可以强制Go给我一致的

go - 缓慢的 json 编码和解码

我的项目有一个要求API返回一个数组(大约500个元素结构)我尝试使用像fasthttp,easyjson,rapidjson这样的库(用cgo调用),但是结果还不够好。大家有什么更好的推荐吗?这是我的代码:typeLinestruct{Timestring`json:"time"bson:"time"`Openfloat64`json:"open"bson:"open"`Closefloat64`json:"close"bson:"close"`Highfloat64`json:"high"bson:"high"`Lowfloat64`json:"low"bson:"low"`Vol

json - 如何在 Go 中将 byte/uint8 数组编码为 json 数组?

我有一个包含[]uint8成员的结构,我正在用json.Marshal编写它。问题是,它将uint8解释为char并且它输出一个字符串而不是一个数字数组。如果它是[]int,我可以让它工作,但如果可以避免的话,我不想分配和复制这些项目。可以吗? 最佳答案 根据docs,[]byte将被编码为Base64字符串。"ArrayandslicevaluesencodeasJSONarrays,exceptthat[]byteencodesasabase64-encodedstring,andanilsliceencodesasthenul

xml - 在 Go 中编码(marshal) XML 时如何保留标记的 namespace url

当我解码和编码此XML时,命名空间的URL消失了:tekst变成:代码:packagemainimport("encoding/xml""fmt")typeRootstruct{XMLNamexml.Name`xml:"root"`XmlNSstring`xml:"xmlns:urn,attr"`CopyrightCopyright`xml:"urn:copyright,omitempty"`}typeCopyrightstruct{Textstring`xml:",chardata"`}funcmain(){root:=Root{}x:=`text`_=xml.Unmarshal([

image - PNG 编码产生损坏的图像

我正在使用golang从视频游戏控制台读取帧缓冲区-缓冲区的格式为BRGA(然后我将其转换为RGBA)。当我将信息传递到GoPNG编码器时,输出的图像无效。我使用的代码是-哪里:wheredataisasliceofRGBApixels-0x398000inlength,pitchis5120,widthis1270,andheightis720)img:=&image.RGBA{Pix:data,Stride:pitch,Rect:image.Rect(0,0,width,height),}os.Remove("./img.png")file,_:=os.Create("./img.